Pioneer DJM-700-K Operations Instructions Page 94

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FUNZIONI DI EFFETTO
16
It
FUNZIONI DI EFFETTO
Quest'unità produce un totale di 15 effetti di tempo (compresi
quelli SND/RTN) attraverso effetti di tempo legati al valore BPM e
a filtri manuali o filtri della frequenza di effetto legati alla manopola
FREQUENCY
. Inoltre, regolando i parametri per ciascun effetto è
possibile ottenere una vasta gamma di effetti.
Una vasta gamma di effetti di tempo può essere ottenuta
regolando il parametro del tempo attraverso la manopola
TIME
(Parametro 1) ed il parametro quantitativo attraverso la manopola
LEVEL/DEPTH
(Parametro 2).
È possibile creare un filtro bassa basso o un filtro passa alto con il
filtro manuale o il filtro della frequenza dell'effetto a seconda della
posizione della manopola
FREQUENCY
. Inoltre, combinando
effetti di tempo con il filtro manuale o quello della frequenza
dell'effetto è possibile ottenere una vasta gamma di effetti.
TIPI DI EFFETTI RITMICI
1 DELAY (ripetizione di suono)
Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un
ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo
semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono
ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto.
Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene
sincopato.
2 ECHO (suoni ripetuti multipli)
Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e
rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere
il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto
insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,
questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.
Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la
canzone viene ad assomigliare ad un canone.
3 Auto TRANS
In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono
viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.
4 FILTER
In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
la coloritura.
5 FLANGER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.
6 PHASER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.
Esempio
Originale
(4 battute)
Ritardo da 1/2
(8 battute )
Esempio
Originale
(4 battute)
Ritardo da 1/2
(8 battute )
Esempio
1 battuta
Interrompe
il suono
1 battuta
Esempio
Taglio
Tempo
Taglio
1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,
2/1, 4/1, 8/1, o 16/1
Esempio
Frequenzar
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Esempio
Breve ritardo
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Esempio
Cambio di fase
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
04_DJM-700_IT.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分
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