Pioneer DDJ-SZ User Manual Page 22

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Es
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Uso de la función SOUND COLOR FX
Éstos son efectos que cambian en asociación con el control [COLOR].
1 Pulse uno de los botones [SOUND COLOR FX].
Esto selecciona el tipo de efecto.
El botón que fue pulsado parpadea.
! Incluso con uno de los botones [SOUND COLOR FX] seleccionado, si se pulsa
un botón [SOUND COLOR FX] diferente, se selecciona el botón recién pulsado.
! Para conocer los tipos de efectos, vea Tipos de los efectos SOUND COLOR FX en
la página 22 .
! Se establece el mismo efecto para todos los canales.
2 Gire el control [COLOR].
El efecto se aplica al canal para el que se pulsó el control, o a los canales para los
que se pulsaron los controles.
Cancelación del efecto SOUND COLOR FX
Pulse el botón [SOUND COLOR FX] parpadeante.
El efecto se cancela.
Uso de la función de oscilador
Puede añadir una fuente de audio incorporada basada en ruido de fondo.
1 Utilice el conmutador [OSC ASSIGN] para seleccionar el
canal en el que quiere aplicar el sonido del oscilador.
! [CH3]: aplica el sonido del oscilador al canal 3.
! [CH4]: aplica el sonido del oscilador al canal 4.
! [MASTER]: aplica el sonido del oscilador a la salida máster.
2 Gire el control [OSCILLATOR PARAMETER].
Puede ajustar el tono del sonido del oscilador girando el control a la derecha o
izquierda.
3 Gire el control [OSCILLATOR VOLUME].
Ajusta el nivel de sonido del oscilador.
4 Pulse uno de los botones [OSCILLATOR SELECT].
Esto selecciona el tipo de sonido del oscilador.
El botón pulsado parpadea durante un tiempo.
!
Para los tipos de sonido del oscilador, vea Tipo de sonido del oscilador en la
página 22 .
! Puede seleccionar más de un sonido del oscilador.
! Mientras se pulsa el botón [NOISE], continúa la salida de sonido.
Salida de la función de oscilador
El sonido del oscilador se detiene automáticamente transcurrido un período de
tiempo y el botón [OSCILLATOR SELECT] pasa de parpadear a iluminarse.
Tipos de efectos
Tipos de los efectos SOUND COLOR FX
Nombre de efecto Descripciones Control [COLOR]
ECHO
Aplica un efecto de eco, con
el sonido un poco retrasado
después de salir el sonido
original varias veces y atenuado
gradualmente.
Hacia la izquierda: el retardo del
sonido de eco cada vez es mayor.
Hacia la derecha: el retardo del
sonido de eco cada vez es menor.
JET
Se aplica el efecto de flanger.
Hacia la izquierda: aplica un
efecto de flanger, que resalta el
sonido de tonos bajos.
Hacia la derecha: aplica un efecto
de flanger, que resalta el sonido
de tonos altos.
PITCH
Cambia el tono del sonido.
Hacia la izquierda: se baja el tono.
Hacia la derecha: se sube el tono.
FILTER
Da salida al sonido que ha
pasado a través de un filtro.
Gire hacia la izquierda: Disminuye
gradualmente la frecuencia de
corte del filtro pasabajos.
Giro hacia la derecha: Aumenta
gradualmente la frecuencia de
corte del filtro pasaaltos.
!
La especificación del tiempo de retardo del sonido de eco difiere en función de cuándo se
puede recibir el valor de BPM del software Serato DJ o no.
Condición para recibir el valor de BPM del lado de software de Serato DJ:
Si hay información BPM en el deck en el que se cargó la música con Serato DJ
Si el conmutador selector [LINE, PHONO, USB] o [CD, USB] está en la posición [USB]
Cuando se da una condición en la que se puede recibir un valor de BPM del lado de software
de Serato DJ, el tiempo de retardo del sonido de eco se puede ajustar al recuento de tiempo
de compás. Además de eso, el tiempo de retardo del sonido de eco es cada vez más prolon-
gado, desde 100 ms al girar el control hacia la izquierda y se va acortando desde 125 ms al
girar el control hacia la derecha.
Tipo de sonido del oscilador
Nombre de efecto Descripciones
Control OSCILLATOR
PARAMETER
NOISE
Genera ruido blanco.
Gire hacia la izquierda: La fre-
cuencia de corte del filtro por el
que pasa el ruido blanco dismi-
nuye gradualmente.
Giro hacia la derecha: La frecuen-
cia de corte del filtro por el que
pasa el ruido blanco aumenta
gradualmente.
CYMBAL
Genera un sonido parecido al de
platillos.
Hacia la izquierda: el tono del
sonido de platillos se vuelve más
grave.
Hacia la derecha: el tono del
sonido de platillos se vuelve más
agudo.
SIREN
Genera un sonido parecido al de
una sirena.
Hacia la izquierda: el tono del
sonido de sirena se vuelve más
grave.
Hacia la derecha: el tono del
sonido de sirena se vuelve más
agudo.
HORN
Genera un sonido parecido al de
una trompa.
Hacia la izquierda: el tono del
sonido de trompa se vuelve más
grave.
Hacia la derecha: el tono del
sonido de trompa se vuelve más
agudo.
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