Andere Funktionen
Gebrauch verschiedener
Unterhaltungsanzeigen
Sie können jede Programmquelle von
unterhaltenden Anzeigen begleiten lassen.
• Hierbei handelt es sich um verschiedene
Arten der Anzeige des Klangspektrums, ohne
daß der Klang selbst hierbei in irgendeiner
Weise beeinflußt wird.
1 Drücken Sie OPEN, um die Frontplatte zu
öffnen.
2 Drücken Sie ENTERTAINMENT.
Mit jedem Druck auf ENTERTAINMENT ändert
sich die Anzeige in der nachstehenden
Reihenfolge:
Source Icon Display—BGV 1—BGV 2—BGV 3—
BGV 4—BGV 5—BGV 6—Spectrum Analyzer 1—
Spectrum Analyzer 2—Level Indicator 1—
Level Indicator 2—Level Indicator 3—
Movie 1—Movie 2—Entertainment Clock
• BGV ist die Abkürzung für “Back Ground
Visual”.
Gebrauch der AUX-
Programmquelle
Ein IP-BUS-RCA-Zwischenverbinder, wie z.B.
CD-RB20 oder CD-RB10 (Sonderzubehör),
ermöglicht den Anschluß dieses Geräts an
zusätzliche Ausrüstung mit RCA-Ausgang.
Weitere Einzelheiten hierzu entnehmen Sie bitte
der Bedienungsanleitung für den IP-BUS-RCA-
Zwischenverbinder.
Wählen von AUX als Programmquelle
Drücken Sie SOURCE, um AUX als
Programmquelle zu wählen.
Drücken Sie SOURCE, bis AUX angezeigt wird.
• Wenn die AUX-Einstellung nicht eingeschaltet
ist, kann AUX nicht gewählt werden. Weitere
Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 51 unter
Umschalten der AUX-Einstellung.
Einstellen des AUX-Namens
Der Name, der für die AUX-Programmquelle
angezeigt wird, kann geändert werden.
1 Drücken Sie OPEN, um die Frontplatte zu
öffnen.
2 Nachdem Sie AUX
als Programmquelle
gewählt haben, drücken und halten Sie
FUNCTION gedrückt, bis TITLE im Display
erscheint.
3 Drücken Sie die Taste 1, um den
gewünschten Zeichentyp zu wählen.
Drücken Sie die Taste 1 wiederholt, um zwischen
den folgenden Zeichentypen umzuschalten.
Alphabet (Großbuchstaben), Ziffern und
Sonderzeichen — Alphabet (Kleinbuchstaben)
— Europäische Zeichen, z.B. solche mit Akzent
(wie á, à, ä, ç)
• Sie können durch Drücken von Taste 2
Eingabe von Zahlen und Symbolen wählen.
4 Drücken Sie 5 oder ∞, um ein Zeichen zu
wählen.
Jeder Druck auf 5 führt zur Anzeige eines
Zeichens in der Folge A B C ... X Y Z, Ziffern und
Symbole (1 2 3 ... @ # <). Jeder Druck auf ∞ führt
zur Anzeige eines Zeichens in umgekehrter
Reihenfolge, z.B. Z Y X ... C B A.
Ge
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00
Abschnitt
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